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[经验交流] ANDROID 应用开发详解[郭宏志]

[经验交流] ANDROID 应用开发详解[郭宏志]

本帖最后由 samsonc 于 14-9-7 22:55 编辑



图书描述

出版日期: 2010年6月1日

《Android应用开发详解》分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。

《Android应用开发详解》基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域基础应用网络应用游戏应用。读者所需要学习的,正是《Android应用开发详解》描述的。作为一本Android应用开发书籍,《Android应用开发详解》既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。

基本信息

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2010年6月1日)
平装: 490页
语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787121108754, 7121108755
条形码: 9787121108754
商品尺寸: 25.6 x 18.4 x 3.4 cm
商品重量: 1 Kg
品牌: 电子工业出版社


作者简介

郭宏志,毕业于天津大学,1999年开始从事Java开发工作,具备十余年的开发、管理和培训经验。在无线通信、Android、Java ME、Java EE、Linux等领域都有深入的研究,现为间技术自由作家兼Android、Java ME、Java EE培训讲师。曾出版过《Java EE Web工程师培训JDBC+Servlet+JSP整合开发》、《Java EE高级工程师培训框架核心技术Struts、Hibernate、Sprmg》等畅销书籍。

内容推荐

作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。
  本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。
本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。

目录

第一篇 基础篇

 第1章 Android概述       
  1.1 Android的前世今生       
   1.1.1 Android的产生       
   1.1.2 Android的发展       
  1.2 Android的平台架构及特性       
   1.2.1 Android平台特性       
   1.2.2 Android平台架构       
  1.3 Android Market       
  1.4 Android应用程序组件       
   1.4.1 Activity       
   1.4.2 Service       
   1.4.3 Broadcast Receiver       
   1.4.4 ContentProvider       
   1.4.5 View       
   1.4.6 Intent       
  1.5 Android与Java ME的区别与联系       
   1.5.1 二者的区别       
   1.5.2 二者的联系       
   1.5.3 各自的优势       
 第2章 Android开发基础       
  2.1 Android开发环境的搭建       
   2.1.1 下载Android SDK       
   2.1.2 下载安装JDK       
   2.1.3 下载Eclipse       
   2.1.4 下载安装ADT       
  2.2 Android常用工具的使用       
   2.2.1 创建Android Virtual Devices(AVD)       
   2.2.2 模拟器(Emulator)的使用       
   2.2.3 Android Debug Bridge(ADB)的使用       
   2.2.4 Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用       
   2.2.5 Android Asset Packaging Tool(AAPT)的使用       
   2.2.6 DX的使用       
   2.2.7 mksdcard的使用       
  2.3 我的第一个Android应用       
   2.3.1 纯手工创建一个Android应用       
   2.3.2 使用Eclipse创建一个Android应用
       
第二篇 技术篇

 第3章 Android中的资源访问       
  3.1 资源简介       
   3.1.1 资源的类型和布局       
   3.1.2 资源文件的使用       
  3.2 使用颜色(color)资源       
   3.2.1 颜色值定义       
   3.2.2 颜色资源XML文件的定义       
   3.2.3 使用颜色资源       
  3.3 使用字符串(string)资源       
   3.3.1 字符串资源XML文件的定义       
   3.3.2 字符串资源XML文件的使用       
  3.4 使用尺寸(dimen)资源       
   3.4.1 Android中支持的尺寸单位       
   3.4.2 尺寸资源XML文件的定义       
   3.4.3 尺寸资源XML文件的使用       
  3.5 使用原始XML资源       
   3.5.1 原始XML资源文件的定义       
   3.5.2 原始XML文件的使用       
  3.6 使用drawables资源       
  3.7 使用布局(layout)资源       
   3.7.1 布局文件的定义       
   3.7.2 布局文件的使用       
  3.8 使用菜单(menu)资源       
   3.8.1 菜单资源文件的定义       
   3.8.2 菜单资源文件的使用       
 第4章 Android用户界面       
  4.1 菜单       
   4.1.1 选项菜单(Option Menu)       
   4.1.2 上下文菜单(Context Menu)       
   4.1.3 子菜单(Sub Menu)       
  4.2 对话框       
  4.3 提示信息(Toast)       
  4.4 事件处理       
   4.4.1 事件处理机制       
   4.4.2 Android中的事件监听器       
   4.4.3 事件处理步骤       
  4.5 布局管理(Layout)       
   4.5.1 线性布局       
   4.5.2 帧布局       
   4.5.3 表格布局       
   4.5.4 相对布局       
   4.5.5 绝对布局       
  4.6 组件(Widget)       
   4.6.1 常用组件       
   4.6.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)       
   4.6.3 选项卡(Tab)       
   4.6.4 进度条(ProgressBar)       
   4.6.5 日期、时间选择对话框(DataPickerDialog、TimePickerDialog)       
   4.6.6 列表视图(ListView)       
   4.6.7 网格视图(GridView)       
   4.6.8 画廊视图(Gallery)       
   4.6.9 地图视图(MapView)       
   4.6.10 网络视图(WebView)       
 第5章 Android基本程序单元Activity       
  5.1 何谓回调       
  5.2 Activity简介       
   5.2.1 Activity的创建       
   5.2.2 启动另一个Activity       
   5.2.3 Activity之间传递数据       
   5.2.4 启动另一个Activity并返回结果       
  5.3 Activity的生命周期       
 第6章 Android组件之间的信使Intent       
  6.1 Intent对象及其属性       
   6.1.1 Intent的ComponentName属性       
   6.1.2 Intent的Action属性       
   6.1.3 Intent的Data属性       
   6.1.4 Intent的Category属性       
   6.1.5 Intent的Extras属性       
  6.2 系统标准Activity Action应用       
   6.2.1 和打电话相关的标准Activity Action应用       
   6.2.2 访问浏览器和地图       
   6.2.3 发邮件       
  6.3 Intent的实现策略       
 第7章 Android Service组件       
  7.1 Service简介       
   7.1.1 创建一个Service       
   7.1.2 启动和停止Service       
   7.1.3 绑定一个已经存在的Service       
   7.1.4 Service实例演示       
  7.2 远程Service调用       
   7.2.1 创建一个AIDL文件       
   7.2.2 实现AIDL文件生成的Java接口       
   7.2.3 将你的接口暴露给客户端       
   7.2.4 客户端调用       
 第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver       
  8.1 自己定义Broadcast Receiver来处理广播事件       
  8.2 系统广播事件的使用       
  8.3 Notification和NotificationManager的使用       
   8.3.1 Notification和NotificationManager简介       
   8.3.2 通知实例演示       
  8.4 AlarmManager的使用       
 第9章 Android中的数据存取       
  9.1 Preference       
   9.1.1 Preference简介       
   9.1.2 Preference应用实例——保存临时短信       
  9.2 File       
  9.3 SQLite       
   9.3.1 SQLiteDatabase       
   9.3.2 SQLiteOpenHelper       
   9.3.3 SQLite应用实例——收藏管理       
 第10章 Content Provider       
  10.1 Content Provider简介       
   10.1.1 Content Provider的常用方法       
   10.1.2 ContentResolver       
   10.1.3 URI       
   10.1.4 查询系统ContentProvider内容       
   10.1.5 添加系统ContentProvider内容       
   10.1.6 添加系统ContentProvider图片内容       
  10.2 自定义ContentProvider       
   10.2.1 创建ContentProvider的步骤       
   10.2.2 ContentProvider实例       
 第11章 Android中的多媒体应用       
  11.1 音频及视频播放       
   11.1.1 从源文件中播放       
   11.1.2 从文件系统中播放       
   11.1.3 从网络中播放       
  11.2 迷你音乐播放器       
  11.3 迷你视频播放器       
  11.4 音视频的录制       
  11.5 Camera照相       
 第12章 Android中的图形图像       
  12.1 在Android中访问图片       
   12.1.1 使用图片文件创建Drawable对象       
   12.1.2 使用XML文件定义Drawable属性       
   12.1.3 Bitmap和BitmapFactory       
  12.2 Android中的动画       
   12.2.1 Tween动画       
   12.2.2 Frame动画       
  12.3 动态图形绘制       
   12.3.1 动态图形绘制的基本思路       
   12.3.2 动态图形绘制类简介       
   12.3.3 绘制几何图形       
  12.4 图形特效       
   12.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移       
   12.4.2 使用Shader类渲染图形       
 第13章 Android中的互联网应用       
  13.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程       
   13.1.1 Socket、ServerSocket编程模型       
   13.1.2 Socket编程实例       
  13.2 通过URL进行网络编程       
  13.3 通过HTTP进行网络编程       
   13.3.1 使用HttpURLConnection       
   13.3.2 使用Apache HTTP客户端       
  13.4 通过Web Service进行网络编程       
  13.5 直接使用WebView视图组件显示网页       
   13.5.1 使用WebView打开网页       
   13.5.2 使用WebView加载HTML       
 第14章 Android中的GPS应用       
  14.1 LocationManager和LocationProvider简介       
   14.1.1 LocationManager       
   14.1.2 LocationProvider       
  14.2 通过模拟器测试位置服务       
  14.3 获得LocationProvider       
   14.3.1 通过名称获得LocationProvider       
   14.3.2 获得当前可利用的LocationProvider       
   14.3.3 根据Criteria条件获得LocationProvider       
  14.4 定位和跟踪       
   14.4.1 定位       
   14.4.2 跟踪       
  14.5 趋近警告       
  14.6 Geocoder正逆向编解码       
   14.6.1 正向编码       
   14.6.2 反向编码
       
第三篇 应用篇

 第15章 Android应用案例——移动警务通       
  15.1 移动警务通需求分析       
  15.2 移动警务通总体设计       
   15.2.1 系统架构       
   15.2.2 技术选型       
   15.2.3 系统功能       
  15.3 移动警务通详细设计       
   15.3.1 系统包及其资源规划       
   15.3.2 Activity界面规划及其程序执行流程       
   15.3.3 系统数据库设计       
  15.4 系统编码实现       
   15.4.1 登录模块Android客户端实现       
   15.4.2 登录模块服务器端实现       
   15.4.3 程序主菜单实现       
   15.4.4 信息查询子菜单实现       
   15.4.5 在逃人员查询模块客户端实现       
   15.4.6 在逃人员查询模块服务器端实现       
   15.4.7 信息采集子菜单实现       
   15.4.8 机动车违章信息采集Android客户端实现       
   15.4.9 机动车违章信息采集服务器端实现       
   15.4.10 文件上传子菜单实现       
   15.4.11 现场照片上传Android客户端实现       
   15.4.12 现场照片上传服务器端实现       
   15.4.13 GPS定位功能子菜单实现       
   15.4.14 GPS定位“我的位置”的实现       
   15.4.15 GPS定位“按坐标查询”的实现       
   15.4.16 GPS定位“按地址查询”的实现       
 第16章 Android应用案例——雷电游戏       
  16.1 Android游戏开发基本框架       
   16.1.1 Android游戏开发基础       
   16.1.2 Android游戏开发基本框架       
  16.2 将Java ME游戏API嫁接到Android       
   16.2.1 Layer类的移植       
   16.2.2 Sprite类的移植       
   16.2.3 TiledLayer类的移植       
   16.2.4 LayerManager类的移植       
  16.3 Android版雷电游戏的实现       
   16.3.1 雷电游戏简介       
   16.3.2 雷电游戏的实现       
 第17章 Android应用案例——备忘录       
  17.1 备忘录数据存储实现       
   17.1.1 数据库表设计       
   17.1.2 备忘录ContentProvider实现       
  17.2 备忘录列表展示       
  17.3 备忘录维护       
  17.4 备忘录定时提醒       
   17.4.1 定义提醒广播接收器       
   17.4.2 显示提醒Activity       
 第18章 Android应用案例——无线点餐系统       
  18.1 无线点餐系统需求分析       
  18.2 无线点餐系统概要设计       
   18.2.1 系统物理架构       
   18.2.2 技术选型       
   18.2.3 系统功能       
  18.3 无线点餐系统详细设计       
   18.3.1 系统包及其资源规划       
   18.3.2 系统数据库设计       
  18.4 系统编码实现       
   18.4.1 登录模块Android客户端实现       
   18.4.2 登录模块服务器端实现       
   18.4.3 程序主菜单实现       
   18.4.4 点餐功能客户端实现       
   18.4.5 点餐功能服务器端实现       
   18.4.6 结算模块Android客户端实现       
   18.4.7 结算模块服务器端实现       
   18.4.8 查台模块Android客户端实现       
   18.4.9 查台模块服务器端实现       
   18.4.10 更新模块Android客户端实现       
   18.4.11 更新模块服务器端实现       
   18.4.12 转台模块Android客户端实现       
   18.4.13 转台模块服务器端实现       
   18.4.14 并台模块Android客户端实现       
   18.4.15 并台模块服务器端实现




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